【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月9日)

スポンサーリンク

腰が軽くなってます

面倒くさいと感じていた作業をちょこちょこと。気圧変化がきつかったので、夕方までくたばっていましたが・・・

というわけで昨日と同じものですが、変わったところをいじりました

アフター

ビフォー

敵の攻撃時に敵機体が表に来ていますね

そしてレッドヒャッハーさんのアイコンを変更

着手・完了したこと

  • 敵機と自機の表裏表示調整
  • キャラ追加、機体&武装に切り払い用データ追加

以前から気になっていた箇所を調整しました、やはり攻撃側が裏に回ると弱いですからね

さらに思いついたキャラを数名分追加

そしてようやく切り払いの処理を追加するための準備をしました

これからの着手予定

現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り

  • セリフのパターンをいくつか追加(カウンター・最後・特殊)
  • カウンター攻撃の処理
  • ダメージを受けた際のエフェクト追加
  • 機体・武装によっての表示位置調整
  • 相手と違う地形にいる場合の攻撃表現を変える
  • 移動処理の一括管理
  • クリティカルヒットの処理
  • 武装データを追加

やりたいことが増えてきていますが、今月中完成に向けて、頑張ります。

応援よろしくお願いします!

当ブログの開発日記&メモアーカイブ

開発日記・メモ
自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。

IIJmio(みおふぉん)
ブログランキングに参加しています。アクセスアップにご協力いただけると幸いです。
にほんブログ村 ゲームブログ ゲーム制作へにほんブログ村 IT技術ブログ VR(バーチャルリアリティ)へにほんブログ村 その他趣味ブログ ガンプラへゲームランキングPC・ソフトランキング

コメント

タイトルとURLをコピーしました