【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月11日)

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切り払いを合わせてみる

切り払いのアニメーションと他のアイコンなどと組み合わせてみました。

切り払い可能な実弾射撃武器や格闘系用の戦闘パターンも用意できました

まだ調整は必要ですが、おおまかにはできていて、なかなかいい感じ

着手・完了したこと

  • 切り払いの判定と戦闘パターンを追加

それらしくはできたなと、今までのものを流用しつつ調整することで実現

これからの着手予定

現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り

  • セリフのパターンをいくつか追加(カウンター・最後・特殊)
  • カウンター攻撃の処理
  • ダメージを受けた際のエフェクト追加
  • 機体・武装によっての表示位置調整
  • 相手と違う地形にいる場合の攻撃表現を変える
  • 移動処理の一括管理
  • クリティカルヒットの処理
  • 武装データを追加
  • 相撃ちパターンをもう一つ追加
  • キャラデータ追加

やりたいことが増えてきていますが、今月中完成に向けて、頑張ります。

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自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。

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