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開発日記・メモ
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月11日)
コツコツと画像制作ロボットゲーム風コンテンツ制作を少し進めました。バズーカやらマシンガン、太めのビームなどの素材が足りないので、コツコツと作っています。あまりにもツールに慣れていないので苦戦していますけど。あと影の処理もおかしい点を一部修正...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月10日)
意外と難しいやや停滞気味でしたが、ロボットゲーム風コンテンツ制作を少し進めました。来週から始まる仕事関係の準備に時間とエネルギーを割かれていますが。影がないとやはり物足りないので追加しました。しかしこれがなかなか厄介で、出てほしいところに出...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月8日)
停滞引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作をほとんど進めていません。やはり来週から始まる仕事関係の準備に時間を割かれて、疲れてしまっています。この流れにならないようにしたかったんですけどね。こういう時は面倒なことを避け、まずは手軽にできる...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月7日)
停滞気味引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めていま・・・せん。来週から始まる仕事関係の準備に時間を割かれてしまい、手を付けられず。前日も書きましたが、エフェクトを自作する方向で面倒さを感じてしまったのも少なからずあるんでしょうね。...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月6日)
攻撃エフェクトに悩む引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。進捗はこんな感じ 敵カットイン演出を追加前回も書きましたが、エフェクトを作る方向でソフトを触っています。GIMPやらFireAlpakaやら・・・あとエフェクト系ソ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月4日)
汎用性を高める引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。進捗はこんな感じ ダメージ・撃墜時のエフェクト追加 回避アニメーションのパターン処理を追加 フィルター処理を追加 縦の動きを追加攻撃バリエーションを増やすために、エフェク...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月3日)
汎用性を高める引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。進捗はこんな感じ キャラ&ユニットのクラス化およびデータ反映 メッセージなどの表示も固定ではなく汎用に移行(まだ途中) ユニットのサイズに合わせた表示の不具合修正ダメージ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月2日)
音の影響力引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。進捗はこんな感じ 効果音をつける機能を追加した ついでにボイス機能も追加した 突撃系の処理パターンを作成した コンテンツの方針における課題について検討したチープさを味にするつ...