開発日記・メモ

Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その4「敵の出現と音楽」

お久しぶりです。敵の出現と音楽を実装しました。雑魚のスライムが現れて倒し続けると・・・ボスの一つ目スライムが登場するという感じに。地味にゾロゾロと出現する処理が面倒でうまくいきませんでした。ようやくできました・・・ふう。音楽もOculus ...
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UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その3「攻撃!」

武器を取って攻撃し、ダメージ量で敵を倒せるまではできました。音もついてますし、意外と気持ちいいですね。動きはまだまだなので、アクションを付けていきたいです。敵の攻撃とこちらのダメージ処理も追加すればそれなりに。やはり楽しいですね♪【使用して...
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UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その2「ずっとハマったこと」

それはあまりにも・・・ずっといろいろやっているのに反映されないと思って悩んでいました。1週間もの間・・・そしてわかりました。シーンの「Sample Scene」から「RPG」に変えていたのに、ビルドに反映していなかったことに!「何でだよ!」...
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UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その1「剣と盾をもたせる」

Oculus Quest用の自分が遊ぶためにVRゲームを作ろう企画。今回はRPGです!前回は競馬の騎手ゲームを目指したのですが、アセットの問題で一時凍結したので、こちらに移行。とりあえずRPGぽくとりあえず剣と盾を置いて、モンスターを配置。...
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UnityでOculus Quest用VR競馬ジョッキーゲームを作りたい! その2「Assetに苦戦」

ある程度開発を進めていたんですが、どうにもAssetの癖が強くて苦戦。馬や騎手のモデルを複数作って、色を全部同じなってしまうんですよね・・・う~ん、困った。ややモチベーションが下がってしまったので、このゲームの開発は一時凍結します。たぶんダ...
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UnityでOculus Quest用VR競馬ジョッキーゲームを作りたい! その1「Animatorに大苦戦!」

ボクササイズゲームがある程度完成したので、今度は以前から作りたかった競馬のジョッキーゲームを作りたいと開発を開始しました。しかし最初から大苦戦。Animatorの仕組みがどうにもわからず、馬が動きなしで流れていくシュールな状態が続きました。...
買いました

なかなか良い!スマホやタブレットで使えるコスパ最高のMEKO(第2世代)スタイラスペンを買ってみた

MEKO(第2世代)スタイラスペン iPhone iPad タッチペン Android スマートフォン タブレット用 ペン ディスク+導電繊維(2in1)ペン先 (ブラック/ブルー)ペンタブレットで絵を描こうと持ったのですが、どうにも使いづ...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/10/06)【ボクササイズ編】

Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。仕事が始まってしまって開発がなかなか進みませんが、演出面を少し強化。さらにレベル設定をつけました。ステージ設定が活きて、雰囲気が変わりましたね。1プレイすると地味に疲れますよ。あとは...
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