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開発日記・メモ
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/28)【ボクササイズ編】
Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。 3ステージ以降進まない不具合修正 メッセージ追加ようやく永らく続いていた不具合が解消されました。まさかデバッグ用のコードが不具合を起こしていた本末転倒感。※音楽や効果音が出ますので...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/24)
Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。音楽が出なくなった原因がわからず、とりあえずそのままで。音が入ると盛り上がりが違うので、解決したいですね。攻撃判定を修正、敵の出現後無敵時間を追加、敵出現パターンを修正。【今後の更新...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/20)
敵破壊時に同じ色で壊れるように変更。耐久力の高い敵の衝突処理変更。音楽がなぜか出なくなりました・・・。※効果音が出ますので注意!
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/19)
音楽を追加、衝突・破壊演出を追加しました。それと標的を回転させました。モノリスっぽさが出ますね。※音楽・音が出ますので注意!それらしくなりますね。ゲーム管理オブジェクトの名前を変えたことで内部エラーが起こっていて、解決するのに時間がかかって...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/18)
疲労はありますが、面白くなってきたので、進めました。出現時と破壊時の効果音を入れて、秒数調整をしました。音が出ますので注意してください。赤の方はちょうどものがあって触れない悲しみ。少しずつ自分が作りたいように形にできるようになってきました。...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/17)
就職活動もし始めたので、疲労も強く・・・なかなか進んでいませんがおかしいと思うところを修正。出現場所を配列で管理していたのに、要素数が違う箇所があってうまく機能せず。接触チェック機能を追加。あとはゲームオーバー判定も実装。(3/4以上成功し...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/12)
ミニボクササイズの進捗。少し確認のためにゆっくりにしてますが・・・爽快感を考えたら、BeatSaberみたいに近づいてくる方がいいかな。あと音だけで破壊演出がないので、それも実装したいところ。そうなると1つずつじゃなくて、複数同時に出す部分...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/11)
1つ目のボクササイズの基本ラインがようやくできてきました。アセットがなぜか破壊されて作り直したり、手でボックスを触っても壊れなかったり・・・なぜだろう?と思っていましたが、一応クリアしました。Oculus Questのアプリを作っていてうま...