開発

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月9日)

加速・集中ひどい咳で苦しんでいましたが、なんとか回復傾向になってきました集中する時間が増え、ようやく進捗も加速できるようにまだまだやることは多いですが、今度こそ完成までもっていきたいと考えています着手・完了したこと 前段階部分のデータ作成 ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月2日)

厳しいからこそ調子がかなり悪いです・・・どうも体調不良が続いています咳がひどく、発熱もあるこれでは集中することも難しく、下手をすると大事になるかもしれないという不安もなくはないだからこそ今取り組んでいるものを世に出したい死を意識するのも悪く...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年11月30日)

つなぎの確認体調がどうも崩れがちですが、少し進めることができました。つなぎの部分ですが、あとは何のデータを渡すかを洗練して、データによって分岐する処理を加える必要があります。着手・完了したこと 前段階部分のデータ作成 つなぎ部分の検証 シナ...
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年11月29日)

崩してわかったことどうも調子を崩すことが増えていますが、昨日はついにダウン1日安静にしていましたが、その合間に観た動画で好きなことを楽しそうにやっている方々の姿。それはまぶしく、自分もやはりそうありたいと感じるいい機会になりました自分の弱さ...
開発日記・メモ

【Unity】Quest2用のゲームを作りたい 【VR】

ここ最近UnityでOculusQuest2(Meta Quest2もしくはQuest2)用のゲームを作りたい気持ちが高まってきました。ここ数週間続いているセールで購入したり、再評価したアセットをいじっていて、これ使えそうだなというケースが...
Unity

【エラー解決】Unityでアセットをインポートすると出やすいエラー「~could not be found」「~not found」の対処法【Tips】

よく出くわすエラーUnity2020でアセットをインストールすると、よく出くわすエラーがあります。よく見かけるのは以下のようなもの「namespace name ~ could not be found」「~ not found」よくわから...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年11月25日)

リスケと終わり昨日があまりにも絶不調でしたが、取り返したい感じつなぎの部分も足りながらも一通りできそうなので、一気に乗り越えたいところ着手・完了したこと 前段階部分のデータ作成 つなぎ部分の検証 シナリオ部分のアイディア出し資産的にも厳しい...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年11月24日)

少しずつどうにも集中できる時間が少ないですしかも面倒と感じやすい箇所が残っているだけに苦戦中着手・完了したこと 前段階部分のデータ作成 つなぎ部分の検証 シナリオ部分のアイディア出し少しずつでも頑張りたいこれからの着手予定現在浮かんでいる問...
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