開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月17日) 偵察戦闘デモに移行する処理をやったり、気になっていたバグの調査をやったりと色々進めました着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 戦闘開始前の画面表示・音関係の制御 戦闘画面に移行する処理を追加 ボタンのホ... 2021.12.17 開発日記・メモ
Oculus Quest2 【Unity】The Climb 2 ライクなクライミングゲームの作り方 試作編その1「アセット選定」 meta Quest 2(Oculus Quest 2)用の今年買ったVRゲームに「The Climb 2」があります。臨場感あふれるクライミングやボルダリングを体験できる素晴らしい出来で、買って良かったと感じています。感想などはブログでも... 2021.12.16 Oculus Quest2Unity開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月15日) 感応音声周りの制御や気になっていたことを修正特にBGMを追加して、それを使う場面を色々試行錯誤着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 戦闘開始前の画面表示・音声制御 戦場が宇宙の際の撃墜時表現を修正 BG... 2021.12.15 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月14日) 突撃今見るとPSPっぽい画面になりましたね突撃モード継続中懸念していた箇所のいくつかはその勢いでクリアできましたその代わり不具合もいくつか発見しましたが・・・着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加 戦闘開始前の... 2021.12.14 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月13日) 集中・ド根性ずっと前からやらなきゃだめだけど面倒くさすぎる部分についに手を出しましたつなぎの部分のデザインやバグとり、戦闘シーンの背景やボタンの検討・変更など集中力が出てきた感じはありますが、睡眠不足にもつながるジレンマ着手・完了したこと ... 2021.12.13 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月12日) 不屈夜まではそれなりに進んでいたのですが、気圧がきつくなって作業できずとはいえ、あきらめずにいきたい着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加 つなぎ箇所の配置・表示を検討セリフを追加・修正今日こそはつなぎの部分の... 2021.12.12 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月11日) ひらめき・加速アイディアを追加したり、それを確認したり・・・パターンを追加どこかで見たような武器名ですよね(笑)作業時間は伸び、加速もしてきたのを実感しています着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加 つなぎ箇所... 2021.12.11 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月10日) 根性・熱血調子がようやく上がってきたなとアイディアが色々と浮かんでくるようになりました着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加10キャラ分のデータやセリフ、BGMを中心に増やしています。キャラとユニットの組み合わ... 2021.12.10 開発日記・メモ