開発

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月14日)

対戦パスワード変換ルールの検討 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 パスワードのルールを検討。これならいけるかなぁという感じ 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査 パスワードによる分岐や処理について深く検討...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月10日)

対戦パスワード処理を実装開始 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 パスワードの処理を検討しつつ、実装開始 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査 パスワードによる分岐や処理について書き始めました。 EN消費は...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月8日)

対戦モードの入力エリアを作成 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 入力エリアを追加し、場所の調整まで 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査 入力についての枠を追加して場所を調整中。 EN消費はある条件下で表...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月6日)

対戦モードを進める 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 入力エリアを追加 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理 入力についての枠を追加、EN消費はある条件下で表示がやはりおかしいんですよね。どうしたものか。 これからの...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月4日)

対戦モードに取り掛かる 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 どうも調子が戻らないままですが、少しずつでも進めようと思います。 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理 パスワードで実現させようと思っているのですが、その仕様...
Unityアセット紹介

【Unityアセット紹介】日本のリアルな城を再現!「Japanese Castle Pack」【感想】

日本を舞台にしたゲームやコンテンツを作る際に、意外とお城を使いたいなと思うことがあります。 そういえば以前お城モデル買っていたけど、触ってなかったなと思いだしたので、インポートしてデモを触ってみました。 今回ご紹介するのはこちら、「Japa...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年3月23日)

チャージショットの角度修正 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 ぎっくり腰をやってしまうなど、今年は不調になりやすさが例年よりも多い気が・・・ 着手&着手予定 チャージショットの角度を修正 以前からわかっていた敵機と自機でチャージショ...
Unityアセット紹介

【Unityアセット紹介】レースコースを自動で作成!「Race Track Generator」【感想】

基本的に自動で背景というかステージを作れる、いわゆるジェネレーター系が大好きです。 自分のお気に入りの中では、市街を自動で作成する「Fantastic City Generator」があります。 紹介記事 【Unityアセット紹介】リアルな...
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