開発

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月15日)

対戦モード実装目途年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。今月中に更新する方向で頑張りたいですね着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査目標もできたので、達成したいところこれからの着手予定現在浮かんでいる問題点や課題...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月14日)

対戦パスワード変換ルールの検討年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。パスワードのルールを検討。これならいけるかなぁという感じ着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査パスワードによる分岐や処理について深く検討これから...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月10日)

対戦パスワード処理を実装開始年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。パスワードの処理を検討しつつ、実装開始着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査パスワードによる分岐や処理について書き始めました。EN消費はある条件下...
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月8日)

対戦モードの入力エリアを作成年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。入力エリアを追加し、場所の調整まで着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査入力についての枠を追加して場所を調整中。EN消費はある条件下で表示不具合の...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月6日)

対戦モードを進める年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。入力エリアを追加着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理入力についての枠を追加、EN消費はある条件下で表示がやはりおかしいんですよね。どうしたものか。これからの着手予定現...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月4日)

対戦モードに取り掛かる年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。どうも調子が戻らないままですが、少しずつでも進めようと思います。着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理パスワードで実現させようと思っているのですが、その仕様を検討し...
Unityアセット紹介

【Unityアセット紹介】日本のリアルな城を再現!「Japanese Castle Pack」【感想】

日本を舞台にしたゲームやコンテンツを作る際に、意外とお城を使いたいなと思うことがあります。そういえば以前お城モデル買っていたけど、触ってなかったなと思いだしたので、インポートしてデモを触ってみました。今回ご紹介するのはこちら、「Japane...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年3月23日)

チャージショットの角度修正年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。ぎっくり腰をやってしまうなど、今年は不調になりやすさが例年よりも多い気が・・・着手&着手予定 チャージショットの角度を修正以前からわかっていた敵機と自機でチャージショットの見...
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