Unityアセット紹介 【Unityアセット紹介】レースコースを自動で作成!「Race Track Generator」【感想】 基本的に自動で背景というかステージを作れる、いわゆるジェネレーター系が大好きです。自分のお気に入りの中では、市街を自動で作成する「Fantastic City Generator」があります。紹介記事【Unityアセット紹介】リアルなアジア... 2022.03.05 Unityアセット紹介
動画配信 【ツール紹介】パソコンとWebカメラだけですぐにVTuberになれる「ユーザーローカルWebcam VTuber」 無償でVTuber環境を手軽に用意できるツールが続々と登場していますが、個人的に使いやすいと思ったものを今回ご紹介します。「ユーザーローカルWebcam VTuber」無償でPCについているWebカメラとブラウザでVTuberのトラッキング... 2022.03.02 動画配信開発言語・スクリプト・ツール
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月28日) チャージショットの問題の解決法年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。調子があまり良くないので、進捗は芳しくありませんが・・・着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットの敵と味方で角度が変わってしまっている問題ですが、それぞれの... 2022.02.28 開発日記・メモ
開発環境 Windows10にAdobe Creative Suites4 Web Premiumを入れた話 コンテンツを制作していて、画像編集などをする機会が多いのですが、どうもすごいストレスがありました。以前使っていたツールが使えないと思っていて、他の代替でやっていたのですが、これがまた使いづらくて仕方ない。やりたいことがいちいち遠回りするよう... 2022.02.27 開発環境開発言語・スクリプト・ツール
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月25日) チャージショットの目途が立つ年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。ぎっくり腰の痛みが残っているので、少しずつ進めています。着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版と味方版を通して実行してみました。。そ... 2022.02.25 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月24日) 漸進年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。ぎっくり腰の痛みが残っているので、少しずつ進めています。着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版を少し進めました。角度がプレイヤー時と変わるんですよね、やっぱ... 2022.02.24 開発日記・メモ
Unityアセット紹介 【Unityアセット紹介】リアルなアジア風スラム街を再現!「Modular City Alley Pack」【感想】 町を再現できるアセットはけっこう好きです。今回は「Modular City Alley Pack」を購入して触ってみたので、ご紹介します。ちなみに下記のパブリッシャーセールのライトニングディールで購入しました。Modular City Al... 2022.02.23 Unityアセット紹介
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月22日) 違和感年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。ぎっくり腰に痛みに配慮しつつ、少しずつ進めています。着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版を少し進めました。動作確認すると、想定と少し違うことが判明。こう... 2022.02.22 開発日記・メモ