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戦闘シーン
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月20日)
マンネリ化もあったので 動作確認するためにキャラとユニット、武器のランダムでの組み合わせをやっているんですが、さすがにマンネリ化してきました、そして見れば見るほど違和感覚えることも ユニットデータを追加、今までとは雰囲気が違うものが増えて、...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月19日)
やや沼にはまりかけてるかも? 必殺技の演出を考える上でやはり素材が足りないため、自作するしかないかなという流れに かなりやっかいな沼では? ビームライフルのエフェクトもいろいろ調べつつ制作中 ビーム砲も作り直すかなぁとか効果音も納得いかない...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月18日)
演出をより・・・でも? 必殺技の演出などをどう形にするかを悩みつつ、今まで先延ばしにしていたことにいろいろ手を入れました 敵のキャラアイコン枠の色を加工 技も派手なものが少しずつ増えてきました 着手・完了したこと 必殺技のデータおよびパター...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月17日)
ずっと気になっていた箇所を 大きなところがクリアになったので、以前から気になっていた部分を触ってみました 大きな機体やメッセージウインドウの位置を変更 さらにキャラアイコンの周りに枠を追加、雰囲気が変わるものですね 着手・完了したこと 必殺...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月16日)
かなり進みました 前日の解決策を基に色々進めることができました 特殊射撃の表現を追加したり、必殺技もいくつか実装 ずいぶんバリエーションが増えて、面白い感じになってきましたね 着手・完了したこと 必殺技のデータおよびパターン追加 特殊射撃の...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月15日)
地味に悩んでいたものが! 固定ではなく、少し複雑なアニメーションの武装演出がどうも位置などを含めて、ずっとおかしくて悩んでいたんですが、ようやく解決策を発見 大きさや位置の調整がしやすくなったのは大きいですね、悩んだ甲斐がありました ずれて...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月14日)
華を増やす ロボットアニメなどで必殺技は華 必殺技のパターンを増やしました 着手・完了したこと キャラ&ユニットデータ追加 必殺技(固定)のデータおよびパターン追加 さらに必殺技や特殊技を増やしつつ、しばらく悩んでいた部分を調査して修正した...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月13日)
マンネリにはご用心 固定必殺武器の回避・防御処理を追加しました さらにキャラとユニットを追加しています ずっと同じキャラやユニット、BGMだと飽きるんですよね ちょこちょこと追加していくと新鮮さもあっていい感じ 着手・完了したこと キャラ&...