【Unity】UnityAssetStoreのパブリッシャー丸ごとセール「Gamemaster Audio」!対象アセット50%オフ!アセットの無料クーポンも配布!【おすすめ】
戦闘シーン
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月12日)
溜めては放ち 必殺射撃の回避処理を追加しました 回避行動が地味だなと感じていたので、こういうところで演出をしていこうと 動く感じが思いの外うまくできました、静止画ではわからないですけど 着手・完了したこと キャラデータ追加 必殺技射撃の回避...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月11日)
切り払いを合わせてみる 切り払いのアニメーションと他のアイコンなどと組み合わせてみました。 切り払い可能な実弾射撃武器や格闘系用の戦闘パターンも用意できました まだ調整は必要ですが、おおまかにはできていて、なかなかいい感じ 着手・完了したこ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月10日)
切り払いのアニメを作成 切り払いのアニメーションを作成。他のものとは違うパターンなので新規で。 これだけ見ると、よくわかりませんね ただ音と合わせるとそれっぽくなるから不思議 着手・完了したこと 切り払いのアニメーションを追加 ようやく手を...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月9日)
腰が軽くなってます 面倒くさいと感じていた作業をちょこちょこと。気圧変化がきつかったので、夕方までくたばっていましたが・・・ というわけで昨日と同じものですが、変わったところをいじりました アフター ビフォー 敵の攻撃時に敵機体が表に来てい...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月8日)
寄り道はしたけれど 日頃の作業を自動化するという寄り道もあり、開発の進捗が落ちましたけれど再開 着手・完了したこと カットインの演出強化 セリフを一部動的にする仕組みを追加 戦闘シナリオ一括作成処理の追加 突撃系必殺技の演出を作りました さ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月4日)
カットイン演出を追求 必殺技のカットインについて引き続き試行錯誤中 着手・完了したこと カットインの演出強化 射撃・格闘の必殺技の演出に手を加えています。 作っていると、過去に大好きだったテクモのキャプテン翼を思い出しますね あの演出が大好...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月3日)
カットイン演出の検討 今回は必殺技のカットインについて試行錯誤中 着手・完了したこと カットインの演出強化 ユニットのアップをうまく取り入れることができないかを検討中 やはり今のままでは地味すぎるんですよね さらにずっとおかしいと思っていた...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月2日)
必殺格闘を実装 戦闘パターンを統合して設定できる仕組みを引き続き、作っています 今回は必殺技の格闘版を追加 着手・完了したこと 戦闘シナリオ一括作成処理 必殺技パターンをさらに増やす(格闘系追加分) 戦闘シナリオ作成を一括で行える処理を作っ...