コンテンツ制作

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月14日)

華を増やす ロボットアニメなどで必殺技は華 必殺技のパターンを増やしました 着手・完了したこと キャラ&ユニットデータ追加 必殺技(固定)のデータおよびパターン追加 さらに必殺技や特殊技を増やしつつ、しばらく悩んでいた部分を調査して修正した...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月13日)

マンネリにはご用心 固定必殺武器の回避・防御処理を追加しました さらにキャラとユニットを追加しています ずっと同じキャラやユニット、BGMだと飽きるんですよね ちょこちょこと追加していくと新鮮さもあっていい感じ 着手・完了したこと キャラ&...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月12日)

溜めては放ち 必殺射撃の回避処理を追加しました 回避行動が地味だなと感じていたので、こういうところで演出をしていこうと 動く感じが思いの外うまくできました、静止画ではわからないですけど 着手・完了したこと キャラデータ追加 必殺技射撃の回避...
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月11日)

切り払いを合わせてみる 切り払いのアニメーションと他のアイコンなどと組み合わせてみました。 切り払い可能な実弾射撃武器や格闘系用の戦闘パターンも用意できました まだ調整は必要ですが、おおまかにはできていて、なかなかいい感じ 着手・完了したこ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月10日)

切り払いのアニメを作成 切り払いのアニメーションを作成。他のものとは違うパターンなので新規で。 これだけ見ると、よくわかりませんね ただ音と合わせるとそれっぽくなるから不思議 着手・完了したこと 切り払いのアニメーションを追加 ようやく手を...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月9日)

腰が軽くなってます 面倒くさいと感じていた作業をちょこちょこと。気圧変化がきつかったので、夕方までくたばっていましたが・・・ というわけで昨日と同じものですが、変わったところをいじりました アフター ビフォー 敵の攻撃時に敵機体が表に来てい...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月8日)

寄り道はしたけれど 日頃の作業を自動化するという寄り道もあり、開発の進捗が落ちましたけれど再開 着手・完了したこと カットインの演出強化 セリフを一部動的にする仕組みを追加 戦闘シナリオ一括作成処理の追加 突撃系必殺技の演出を作りました さ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月4日)

カットイン演出を追求 必殺技のカットインについて引き続き試行錯誤中 着手・完了したこと カットインの演出強化 射撃・格闘の必殺技の演出に手を加えています。 作っていると、過去に大好きだったテクモのキャプテン翼を思い出しますね あの演出が大好...
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