コンテンツ制作

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月24日)

幸運・祝福 導入部分の作成を進めました ということで今回は「診断テスト+コンテンツ」という昔自分が作っていたセルフリメイク 「あなたがもしロボットゲームに参戦したら」というコンセプトで、その診断結果からゲームっぽい戦闘デモを楽しむ形になりま...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月23日)

集中・偵察・根性 戦闘デモを続けると、射撃武器が表示されなくなるバグ対応を中心 さらに課題だったタイトル画面を追加 わざと「大戦」ではなく「対戦」にしてます まだおかしなことになることはありますが、頻度はさらに低下 着手中・完了したこと キ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月22日)

激闘 戦闘デモを続けると、表示されなくなるバグなどの対応 いくつかの怪しい箇所はわかって、頻度は減りましたが・・・まだでかいのが潜んでいる模様 着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 不具合調査・対応 ...
スポンサーリンク
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月21日)

突撃 戦闘開始前画面のキャラとユニットの位置を変更しました クレジット画面の作成に着手、完成しました これだけ多くの方の素材を使わせていただいて、ここまで来たのだなという気持ちが強くなりますね 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月18日)

再動 本家の戦闘デモが繰り返される部分を再現できる要素にもなる終了フラグと連続で実行できる仕組みを実装しました テストにも役立ちそうですしね 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 戦闘開始前の画面表示・...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月17日)

熱血 戦闘デモ前の画面をコツコツと、デバッグ用のコードも追加したり・・・ 格闘ゲームの対戦前画面みたいになりましたね キャラとユニットは逆にしてもいいかもしれないと画像を見て感じたり 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BG...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月17日)

偵察 戦闘デモに移行する処理をやったり、気になっていたバグの調査をやったりと色々進めました 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 戦闘開始前の画面表示・音関係の制御 戦闘画面に移行する処理を追加 ボタン...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月15日)

感応 音声周りの制御や気になっていたことを修正 特にBGMを追加して、それを使う場面を色々試行錯誤 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 戦闘開始前の画面表示・音声制御 戦場が宇宙の際の撃墜時表現を修正...
スポンサーリンク