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コンテンツ制作
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月14日)
突撃 今見るとPSPっぽい画面になりましたね 突撃モード継続中 懸念していた箇所のいくつかはその勢いでクリアできました その代わり不具合もいくつか発見しましたが・・・ 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加 戦...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月13日)
集中・ド根性 ずっと前からやらなきゃだめだけど面倒くさすぎる部分についに手を出しました つなぎの部分のデザインやバグとり、戦闘シーンの背景やボタンの検討・変更など 集中力が出てきた感じはありますが、睡眠不足にもつながるジレンマ 着手・完了し...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月12日)
不屈 夜まではそれなりに進んでいたのですが、気圧がきつくなって作業できず とはいえ、あきらめずにいきたい 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加 つなぎ箇所の配置・表示を検討 セリフを追加・修正 今日こそはつな...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月11日)
ひらめき・加速 アイディアを追加したり、それを確認したり・・・パターンを追加 どこかで見たような武器名ですよね(笑) 作業時間は伸び、加速もしてきたのを実感しています 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加 つ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月10日)
根性・熱血 調子がようやく上がってきたなとアイディアが色々と浮かんでくるようになりました 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加 10キャラ分のデータやセリフ、BGMを中心に増やしています。 キャラとユニットの...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月9日)
加速・集中 ひどい咳で苦しんでいましたが、なんとか回復傾向になってきました 集中する時間が増え、ようやく進捗も加速できるように まだまだやることは多いですが、今度こそ完成までもっていきたいと考えています 着手・完了したこと 前段階部分のデー...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月2日)
厳しいからこそ 調子がかなり悪いです・・・どうも体調不良が続いています 咳がひどく、発熱もある これでは集中することも難しく、下手をすると大事になるかもしれないという不安もなくはない だからこそ今取り組んでいるものを世に出したい 死を意識す...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年11月30日)
つなぎの確認 体調がどうも崩れがちですが、少し進めることができました。 つなぎの部分ですが、あとは何のデータを渡すかを洗練して、データによって分岐する処理を加える必要があります。 着手・完了したこと 前段階部分のデータ作成 つなぎ部分の検証...