ロボットネタ

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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月6日)

攻撃エフェクトに悩む 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗はこんな感じ 敵カットイン演出を追加 前回も書きましたが、エフェクトを作る方向でソフトを触っています。 GIMPやらFireAlpakaやら・・・あとエフェ...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月4日)

汎用性を高める 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗はこんな感じ ダメージ・撃墜時のエフェクト追加 回避アニメーションのパターン処理を追加 フィルター処理を追加 縦の動きを追加 攻撃バリエーションを増やすために、エ...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月3日)

汎用性を高める 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗はこんな感じ キャラ&ユニットのクラス化およびデータ反映 メッセージなどの表示も固定ではなく汎用に移行(まだ途中) ユニットのサイズに合わせた表示の不具合修正 ダ...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月2日)

音の影響力 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗はこんな感じ 効果音をつける機能を追加した ついでにボイス機能も追加した 突撃系の処理パターンを作成した コンテンツの方針における課題について検討した チープさを味に...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月1日)

一連の流れをそれらしく 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗はこんな感じ 撃墜時に震える 爆発時に白い閃光が出るようにした 画面遷移時に黒いカーテン処理を追加 一連の流れを動画にできるほどにはできました。 まだパタ...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月31日)

地味なところをコツコツと 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗は地味ながらこんな感じ HPとENの表示でダメージに合わせて、変化するようにした 敵が撃墜された後の簡易処理(まだ表現が足りない) 自機の画面入りから射...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月30日)

研究とその成果 引き続き、ロボットゲーム風のコンテンツの制作を進めています。 ただ何となくのイメージだとピンとこない部分も増えてきたので、リスペクトも込めて本家の画面や動き・エフェクトなどを研究することに。 様々な工夫や逆に謎が増えたりしま...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月27日)

JavaScriptを引き続きいじり中(ロボットネタ) 引き続き、2本体制で取り組んでいます。 1つはJavaScriptによるロボットネタ もう1つはUnityで引き続き、購入済アセットを確認しながら、ロボットネタ。 JavaScript...
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