VR

Unity

【Unity】「Auto Hand」~Oculus Quest1・2向けに動作確認したアセット紹介【VR】

Oculus Quest2(1も含む)用ゲームやコンテンツ制作を進めたいと思うのですが、アセットがなかなか対応していないケースが多く、苦戦している方も多いのではないでしょうか?自分もそのうちの1人で、買ったアセットがVRやQuestで使おう...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月29日)

ロボット好きの気持ち最近本当に強まってます、ロボットゲームが好きな気持ち。作りたいと以前から言っているものも有言実行をすることができています。ひとつはレトロなスパロボ風な何かを作るひとつは巨大ロボに乗り込む(VR)2つの違う方向ですけど、や...
Meta Quest(Oculus Quest)

【VR】Oculus Quest(1・2)でUnityアセットのデモシーンを楽しむ方法

Oqulus Quest1・2共通でできますが、Unityのアセットデモシーンで遊ぶのが地味に楽しいです。個人的によく購入している「Synty Studio」さんのPOLYGONシリーズがおすすめです。こんな感じに歩き回れるので。やり方やり...
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Oculus Quest2

【VR】Oculus Quest2を注文しました♪【買いました】

愛用しているVRヘッドセット「Oculus Quest」後継機の発売がFacebookのイベント「Facebook Connect 2020」で発表されました。今回の[Oculus Quest2」は、前情報通りで後継機でありながら廉価版・高...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記「まるでSB」【なりきりトレーニング編その5】

前回は宇宙刑事ばりのレーザーブレードを実装しました。今回はそのレーザーブレードでボクササイズ用ターゲットを攻撃できるようにしました。赤のレーザーブレードも作ったので、ますますBeat Saber感が強まる青と同じように攻撃できますなんかクロ...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記「あこがれの宇宙刑事」【なりきりトレーニング編その5】

前回は狙い通りにうまくいかなかったことについて書きました。その後も色々試していますが、どうにも解決できず。ちょっと考え方を逆転して行こうかと思っています。気分転換に以前から作りたかったものを作ることにしました。それは宇宙刑事シリーズで出てい...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その4】

前回はリラクゼーションのキャンプファイヤーの追加をしました。今回はボクササイズの調整。変更点 弾の出現位置を高くし、接近時に少し下がるようにした 背景を変更できるようにした調整しようとして失敗している点 複数の弾が連続で来るようにしたいが、...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その3】

前回はボクササイズっぽいものが進んだことを書きました。前回までが"動"であれば、今回は"静"。火が好きな上に落ち着くことができるもの・・・それを気軽に体験することでリラクゼーション効果を目指すのも入れようと。そこで考えたのは、キャンプファイ...
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