開発環境

Unity

【Unity】「Auto Hand」~Oculus Quest1・2向けに動作確認したアセット紹介【VR】

Oculus Quest2(1も含む)用ゲームやコンテンツ制作を進めたいと思うのですが、アセットがなかなか対応していないケースが多く、苦戦している方も多いのではないでしょうか?自分もそのうちの1人で、買ったアセットがVRやQuestで使おう...
Unity

【Unityアセット】R.A.M 2019 – River Auto Material 2019を触ってみた【VR対応&購入感想】

最近開催されているUnityアセットストアの春の大セールで定番のアセットを買ったので触ってみました。今回は「R.A.M 2019 - River Auto Material 2019」です!このアセットは?R.A.M 2019 - Rive...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月22日)

再始動仕事による疲労で停止状態でしたが、ロボットゲーム風コンテンツ制作を少し進めました。今回は画像を作ったバズーカ発射からの自機撃破の流れ。次はカットインを実装したいですね。
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MetaHuman

「MetaHuman Creator」の早期アクセスの許可が出たので遊んでみた その2「実際にいじってみた」

3D人間モデルツール「MetaHuman Creator」の早期アクセスが先日始まったので、早速いじってみました前回はツールの起動までをご紹介しました「MetaHuman Creator」の早期アクセスの許可が出たので遊んでみた その1「起...
MetaHuman

「MetaHuman Creator」の早期アクセスの許可が出たので遊んでみた その1「起動までの流れ」

3D人間モデルツール「MetaHuman Creator」の早期アクセスが先日始まったので、早速申し込んでみました。申し込み方法まず下記のフォームから申し込みます。ただなぜか必要項目を全部入力してもエラーで進まないことがありました。その理由...
Unity

「Unity春のアセット大セール2021」(終了済)で買ったもの その1

以前に紹介記事を公開中の「Unity春のアセット大セール2021」。今回は日替わりのものを中心に購入したので、何を買ったかをご紹介します。日替わりのMicroSplat Ultimate Bundleは豊富な効果を期待できるアセット群。足跡...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月10日)

意外と難しいやや停滞気味でしたが、ロボットゲーム風コンテンツ制作を少し進めました。来週から始まる仕事関係の準備に時間とエネルギーを割かれていますが。影がないとやはり物足りないので追加しました。しかしこれがなかなか厄介で、出てほしいところに出...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月8日)

停滞引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作をほとんど進めていません。やはり来週から始まる仕事関係の準備に時間を割かれて、疲れてしまっています。この流れにならないようにしたかったんですけどね。こういう時は面倒なことを避け、まずは手軽にできる...
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