開発日記・メモ

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AdMobに苦戦

アカウントは違いますが、別のアカウントでAndroidマーケットにゲームアプリを公開しました。 慣れないものを多用した分苦労しましたが、盛り込んだ分のボリュームは出たかと思います。 まだ解消されていない問題が残っているので、早く解消したいと...
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次はどうするか?

次について色々と検討中。 一つ目は「端末」。 各キャリアの秋・冬~春モデルが発表されて、ずいぶん経ちますね。 個人的に気になっている携帯端末は・・・ 国内 GALAXY NEXUS SC-04D Optimus LTE L-01D 海外 H...
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続・Android端末の画面解像度をまとめてみた

当ブログに「画面解像度」のキーワードで来る方も多く、機種も増えたので更新しました。 ちなみに前回のエントリーはこちら。 一応対象は2011年8月上旬発売予定までの日本で発売されているAndroidケータイ・タブレットです。 (基本的にAnd...
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【開発日記】頭を悩ますのが楽しい

ブログをお休みがちですが、色々と準備は進んでいます。 まずはお礼を・・・ おかげさまで「KAKASHI」のダウンロード数が1100を突破しました! 当初は「100超えればいいか。」と思っていただけに、本当に嬉しい限り。 ダウンロードして下さ...
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【開発日記】KAKASHI大幅アップデート\(楽)/

レビューやメールにてご指摘をいただけたので、それらを考慮して自作アプリ「KAKASHI」を1.2.0へアップデートしました。 実機インストールのやり方やapkの作り方、Androidマーケットへのアップロードのやり方などをすっかり忘れて、無...
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【開発日記】アンドロイダーさんに紹介されていたらしい

1月は資格試験に集中していたためにチェックが遅れましたが・・・ Androidのアプリを紹介するサイトで有名なアンドロイダーさんにKAKASHIが紹介されていたとのこと。 アンドロイダーさんの記事 個人的にも利用させていただいているサイト様...
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【開発日記】Androidケータイの画面解像度をまとめてみた

前回アプリ作成からずいぶんと時間が経ち、様々な機種が発売されたので、ディスプレイ解像度について調べてみました。 画面構成を考える上でいちいち調べるのは大変ですので、自分の備忘録でもあります。 一応対象は2011年1月9日現在までに日本で発売...
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【開発日記】アプリのレーティング設定してみた

おかげさまで公開中のKAKASHIも200を超えるダウンロードをいただきました。嬉しいです。 で、以前からアンドロイドマーケットから案内があったようにアプリケーションの設定が変更になりました。 大きなものはレーティング設定ですが、他にもあり...
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