ロボットネタ

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月12日)

溜めては放ち必殺射撃の回避処理を追加しました回避行動が地味だなと感じていたので、こういうところで演出をしていこうと動く感じが思いの外うまくできました、静止画ではわからないですけど着手・完了したこと キャラデータ追加 必殺技射撃の回避行動パタ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月11日)

切り払いを合わせてみる切り払いのアニメーションと他のアイコンなどと組み合わせてみました。切り払い可能な実弾射撃武器や格闘系用の戦闘パターンも用意できましたまだ調整は必要ですが、おおまかにはできていて、なかなかいい感じ着手・完了したこと 切り...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月10日)

切り払いのアニメを作成切り払いのアニメーションを作成。他のものとは違うパターンなので新規で。これだけ見ると、よくわかりませんねただ音と合わせるとそれっぽくなるから不思議着手・完了したこと 切り払いのアニメーションを追加ようやく手を付けること...
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月9日)

腰が軽くなってます面倒くさいと感じていた作業をちょこちょこと。気圧変化がきつかったので、夕方までくたばっていましたが・・・というわけで昨日と同じものですが、変わったところをいじりましたアフタービフォー敵の攻撃時に敵機体が表に来ていますねそし...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月8日)

寄り道はしたけれど日頃の作業を自動化するという寄り道もあり、開発の進捗が落ちましたけれど再開着手・完了したこと カットインの演出強化 セリフを一部動的にする仕組みを追加 戦闘シナリオ一括作成処理の追加突撃系必殺技の演出を作りましたさらにセリ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月4日)

カットイン演出を追求必殺技のカットインについて引き続き試行錯誤中着手・完了したこと カットインの演出強化射撃・格闘の必殺技の演出に手を加えています。作っていると、過去に大好きだったテクモのキャプテン翼を思い出しますねあの演出が大好きだったの...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月3日)

カットイン演出の検討今回は必殺技のカットインについて試行錯誤中着手・完了したこと カットインの演出強化ユニットのアップをうまく取り入れることができないかを検討中やはり今のままでは地味すぎるんですよねさらにずっとおかしいと思っていた原因を見つ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月2日)

必殺格闘を実装戦闘パターンを統合して設定できる仕組みを引き続き、作っています今回は必殺技の格闘版を追加着手・完了したこと 戦闘シナリオ一括作成処理 必殺技パターンをさらに増やす(格闘系追加分)戦闘シナリオ作成を一括で行える処理を作っています...
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