開発

Oculus Quest2

【Unity】Oculus Quest 2 で 動く手を表示する【VRアプリ開発】

UnityでOculus Quest 2で操作に合わせて動く手を表示する 開発の最初の定番ですが、はまりやすいのも事実。 実際にうまくいかずに時間と手間がかかりました・・・ とりあえず動いたので、同じようにハマった人向けの記事です。 環境 ...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記「あこがれの宇宙刑事」【なりきりトレーニング編その5】

前回は狙い通りにうまくいかなかったことについて書きました。 その後も色々試していますが、どうにも解決できず。 ちょっと考え方を逆転して行こうかと思っています。 気分転換に以前から作りたかったものを作ることにしました。 それは宇宙刑事シリーズ...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その4】

前回はリラクゼーションのキャンプファイヤーの追加をしました。 今回はボクササイズの調整。 変更点 弾の出現位置を高くし、接近時に少し下がるようにした 背景を変更できるようにした 調整しようとして失敗している点 複数の弾が連続で来るようにした...
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Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その3】

前回はボクササイズっぽいものが進んだことを書きました。 前回までが"動"であれば、今回は"静"。 火が好きな上に落ち着くことができるもの・・・ それを気軽に体験することでリラクゼーション効果を目指すのも入れようと。 そこで考えたのは、キャン...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その2】

前回に引き続いて、なりきりトレーニングを制作しています。 前回の記事 動画にしています。 <span style="color: #ff0000;"><strong>音声が出ますので、音量注意!</strong></span> 素手で岩を壊...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その1】

以前アクションRPGを作っていましたが、ほぼ1面分を作ったら満足してしまったのでトレーニングアプリの制作開始。 いくつかのボクササイズや運動を組み合わせつつ、自分が子どもの頃にあこがれたものとリラクゼーション要素も入れようという狙い。あくま...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その6「HPゲージとダメージ」

まず前回の魔法も調整しました。 動画だとこんな感じ ※音量注意 そして本題のHPゲージを作りました。 Canvasに張り付いているので、位置の調整がイマイチですが・・・ 動画だとこんな感じ ※音量注意 今回のメインで使ったアセットはこの「E...
Unity

Unityアセットストアのスプリングセール2020でいろいろ買いました

UnityAssetStoreでSpringSaleが始まっています。 人気のアセットが50%オフだったりするので、欲しかったものをGETするチャンスです。 自作もいいですが、優秀なものを買って使うことで本来作りたいものに集中できますよ。 ...
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