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開発
UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その5「攻撃魔法」
数日かけて、攻撃魔法を使うことができるようになりました。 ファイヤーボール!! 魔法が飛んでいく方向がまだ不安定ですけど、自分の操作で火が発生して飛んでいくのは面白いです。一応敵へのダメージ処理も実装済み。 とりあえずこんな感じというのが↓...
UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その4「敵の出現と音楽」
お久しぶりです。 敵の出現と音楽を実装しました。 雑魚のスライムが現れて倒し続けると・・・ ボスの一つ目スライムが登場するという感じに。 地味にゾロゾロと出現する処理が面倒でうまくいきませんでした。 ようやくできました・・・ふう。 音楽もO...
UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その1「剣と盾をもたせる」
Oculus Quest用の自分が遊ぶためにVRゲームを作ろう企画。 今回はRPGです! 前回は競馬の騎手ゲームを目指したのですが、アセットの問題で一時凍結したので、こちらに移行。 とりあえずRPGぽく とりあえず剣と盾を置いて、モンスター...
UnityでOculus Quest用VR競馬ジョッキーゲームを作りたい! その2「Assetに苦戦」
ある程度開発を進めていたんですが、どうにもAssetの癖が強くて苦戦。 馬や騎手のモデルを複数作って、色を全部同じなってしまうんですよね・・・ う~ん、困った。 ややモチベーションが下がってしまったので、このゲームの開発は一時凍結します。た...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/10/06)【ボクササイズ編】
Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。 仕事が始まってしまって開発がなかなか進みませんが、演出面を少し強化。 さらにレベル設定をつけました。 ステージ設定が活きて、雰囲気が変わりましたね。 1プレイすると地味に疲れますよ...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/28)【ボクササイズ編】
Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。 3ステージ以降進まない不具合修正 メッセージ追加 ようやく永らく続いていた不具合が解消されました。 まさかデバッグ用のコードが不具合を起こしていた本末転倒感。 ※音楽や効果音が出ま...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/19)
音楽を追加、衝突・破壊演出を追加しました。 それと標的を回転させました。モノリスっぽさが出ますね。 ※音楽・音が出ますので注意! それらしくなりますね。 ゲーム管理オブジェクトの名前を変えたことで内部エラーが起こっていて、解決するのに時間が...
UnityでOculusQuestゲーム制作日記(2019/8/25)
今後のことも踏まえて、制作している状況を公開していきます。 まだまだしょぼいですけど、画像とできているところを。 両手がちゃんと動きます。デフォルトの手の色から肌色に変更しています。 戦艦が見えるのは大きいものを見たいから。 ガラス的な箱を...