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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月4日)
汎用性を高める 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗はこんな感じ ダメージ・撃墜時のエフェクト追加 回避アニメーションのパターン処理を追加 フィルター処理を追加 縦の動きを追加 攻撃バリエーションを増やすために、エ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月3日)
汎用性を高める 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗はこんな感じ キャラ&ユニットのクラス化およびデータ反映 メッセージなどの表示も固定ではなく汎用に移行(まだ途中) ユニットのサイズに合わせた表示の不具合修正 ダ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月2日)
音の影響力 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗はこんな感じ 効果音をつける機能を追加した ついでにボイス機能も追加した 突撃系の処理パターンを作成した コンテンツの方針における課題について検討した チープさを味に...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月1日)
一連の流れをそれらしく 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗はこんな感じ 撃墜時に震える 爆発時に白い閃光が出るようにした 画面遷移時に黒いカーテン処理を追加 一連の流れを動画にできるほどにはできました。 まだパタ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月31日)
地味なところをコツコツと 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗は地味ながらこんな感じ HPとENの表示でダメージに合わせて、変化するようにした 敵が撃墜された後の簡易処理(まだ表現が足りない) 自機の画面入りから射...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月30日)
研究とその成果 引き続き、ロボットゲーム風のコンテンツの制作を進めています。 ただ何となくのイメージだとピンとこない部分も増えてきたので、リスペクトも込めて本家の画面や動き・エフェクトなどを研究することに。 様々な工夫や逆に謎が増えたりしま...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月28日)
JavaScriptとCSS 今さらながらJavaScriptとCSSの組み合わせでできることの多さに気づいたり。 地味なところでワクワクしたりしながら、楽しんで作っています。 地味なものを積み上げたら面白くなるみたいな流れは大好物。 ゲー...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月27日)
JavaScriptを引き続きいじり中(ロボットネタ) 引き続き、2本体制で取り組んでいます。 1つはJavaScriptによるロボットネタ もう1つはUnityで引き続き、購入済アセットを確認しながら、ロボットネタ。 JavaScript...