開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月16日)

かなり進みました 前日の解決策を基に色々進めることができました 特殊射撃の表現を追加したり、必殺技もいくつか実装 ずいぶんバリエーションが増えて、面白い感じになってきましたね 着手・完了したこと 必殺技のデータおよびパターン追加 特殊射撃の...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月15日)

地味に悩んでいたものが! 固定ではなく、少し複雑なアニメーションの武装演出がどうも位置などを含めて、ずっとおかしくて悩んでいたんですが、ようやく解決策を発見 大きさや位置の調整がしやすくなったのは大きいですね、悩んだ甲斐がありました ずれて...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月14日)

華を増やす ロボットアニメなどで必殺技は華 必殺技のパターンを増やしました 着手・完了したこと キャラ&ユニットデータ追加 必殺技(固定)のデータおよびパターン追加 さらに必殺技や特殊技を増やしつつ、しばらく悩んでいた部分を調査して修正した...
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月13日)

マンネリにはご用心 固定必殺武器の回避・防御処理を追加しました さらにキャラとユニットを追加しています ずっと同じキャラやユニット、BGMだと飽きるんですよね ちょこちょこと追加していくと新鮮さもあっていい感じ 着手・完了したこと キャラ&...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月12日)

溜めては放ち 必殺射撃の回避処理を追加しました 回避行動が地味だなと感じていたので、こういうところで演出をしていこうと 動く感じが思いの外うまくできました、静止画ではわからないですけど 着手・完了したこと キャラデータ追加 必殺技射撃の回避...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月11日)

切り払いを合わせてみる 切り払いのアニメーションと他のアイコンなどと組み合わせてみました。 切り払い可能な実弾射撃武器や格闘系用の戦闘パターンも用意できました まだ調整は必要ですが、おおまかにはできていて、なかなかいい感じ 着手・完了したこ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月10日)

切り払いのアニメを作成 切り払いのアニメーションを作成。他のものとは違うパターンなので新規で。 これだけ見ると、よくわかりませんね ただ音と合わせるとそれっぽくなるから不思議 着手・完了したこと 切り払いのアニメーションを追加 ようやく手を...
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