【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月9日)

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今まで気になっていた箇所にメスを

いろいろ演出をしようとすると、当初想定していたパターン処理では足りない感じになってきました。そこで従来の限界を2倍以上まで可能にする処理に変更しました。

さらに敵側の攻撃の処理が甘いことに気づき、修正しようとするも手間取り中

ただ変な制約のせいで表現が弱くなるのももったいないので、リミッター解除と仕組み作りにメスを入れていきます。

当ブログの開発日記&メモアーカイブ

開発日記・メモ
自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。

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