開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月13日)

組み合わせが増えて、さらに違うものが増えた キャラとユニット、戦闘パターンとセリフの組み合わせが増えてきました。 やはり作っている身でありながら、めちゃくちゃ楽しいですね♪ ダメージも今まで固定だったものを一定の範囲内で差が出るようにしたこ...
DQMJ1

【ゲーム日記】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー その6「よく見たやつら」【DQMJ1】

前回はデオドラン島でマダムン・ガーデンの試練を2つクリアしました。 今回は、ほこらに挑戦です。 少し仕掛けのあるダンジョンですね。 パーティメンバーは前回配合したいっかくりゅう、きつねサーベル、スペディオ(姿はガルハート)でいきます。地味に...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月11日)

回避行動をとれ! まだ手を入れた箇所で不安定なところはありますが、なんとか対処しつつ進めています。 今回は自軍・敵軍の射撃攻撃に対する回避行動の処理を追加。 影に関しては余計な作業が増えそうな割に気になるので非表示化 次は格闘攻撃に対する回...
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月10日)

ハマってしまってワンワンワワン 昨日書いたものよりもさらに2倍処理の幅を拡大したのですが、そこで詰まることに。 どうも処理が最後まで終わらないという事態が・・・ なんとかその不具合の原因がわかり、修正完了。 処理内のカッコ抜けという情けない...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月9日)

今まで気になっていた箇所にメスを いろいろ演出をしようとすると、当初想定していたパターン処理では足りない感じになってきました。そこで従来の限界を2倍以上まで可能にする処理に変更しました。 さらに敵側の攻撃の処理が甘いことに気づき、修正しよう...
DQMJ1

【ゲーム日記】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー その5「マダムの戯れ」【DQMJ1】

前回はサンドロ島を後にして、新たな島への冒険が始まります。 次の目的地は・・・ よくわからない説明文ですが、デオドラン島らしいです。なんか駄洒落っぽいですね。 砂浜と建物が印象的な島 建物に入ると、マダムに会うことに。これDQMJ3でも出て...
DQMJ1

【ゲーム日記】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー その4「ゴーレムさん」【DQMJ1】

前回は「ドラゴンクエストモンスターズジョーカー」(通称:DQMJ1)を開始して、GPが開催され、サンドロ島。引き続きイベントを進めていきます。 意外とスムーズに進めることができるダンジョンですが、地味に敵が強いのでレベルアップしてました。パ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月6日)

初期武装変更処理ができました 武装のアイコンや音などを変更することができるようにデータ作成と処理を作りました。 主に射撃攻撃の設定を中心にある程度できました。 今まではビームライフルとバズーカ、そして必殺技2種くらいしかなかったですからね。...
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