必殺技の導入を
戦闘パターンを統合して設定できる仕組みを作っています
射撃はすでに終わっていましたが、続けて格闘と必殺技も進めています。
着手・完了したこと
- 戦闘シナリオ一括作成処理
- 武装データを追加
前述の通り、戦闘シナリオ作成を一括で行える処理を作っています。
格闘はまぁ例外はあれど、ほぼOK
反撃不可の処理が少しおかしいのと、必殺技は色々と演出面で足りないのと、パターンが足りていないのが課題
これからの着手予定
現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り
- セリフのパターンをいくつか追加(カウンター・最後・特殊)
- カウンター攻撃の処理
- ダメージを受けた際のエフェクト追加
- 機体・武装によっての表示位置調整
- 必殺技パターンをさらに増やす(格闘系・射撃の追加分)
- 相手と違う地形にいる場合の攻撃表現を変える
- 移動処理の一括管理
- 敵機と自機の表裏表示調整
- クリティカルヒットの処理
- BGM追加
まだまだやりたいことが残っていますが、完成に向けて、頑張ります。
応援よろしくお願いします!
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開発日記・メモ
自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。
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