ゲームを作る上でマンションやビルや家や部屋のレイアウトなどを作りたいと思ったけど、面倒くさいし、インテリアとかのデータも揃えるのが・・・という方もいらっしゃると思います。
そんな方におすすめのアセットは・・・こちら!
「The Domik – A Procedural House Generator」です!
The Domik – A Procedural House Generator
アセットの説明
マンションビル内の部屋や家の部品を組み合わせて、自動的に部屋などを生成するジェネレータ。
ノードベースのビジュアルスクリプティングにも対応
実行環境
下記の環境で実行しました。
Windows10
Unity 3.28f1
レンダリングパイプライン:Built-in
特にインポートや設定変更などもスムーズです。
少し容量大きめですが・・・
使ってみた
使い方は簡単です。
今回は手軽に使う自動生成のみを触ってみます。
まずは「Domik」アセット内にあるHouse Exampleをシーンに配置します。
カメラが入っていないので、必要なら追加で作成してください。
House Exampleに「house」があるので、そこに入っている「House Generator」のインスペクタがあるのを確認します。
そこにある「Generate Random」を押せば、設定に応じて、ランダムで自動的に作成されます。※あえて壁を非表示にしています。窓枠だけ残ってます。
全体だとこんな感じが・・・
こんな感じになったりします。
内装を見てみると・・・
こういう感じにボタンを押すだけでこれだけ変わります
感想
実は元々買おうと思っていなかったんですが、ジェネレーター系大好きなんですよね。下記のものとか・・・
Fantastic City Generatorを使ってみた記事
https://hobby.c.highmix-w.net/archives/3990
ちょうど見たらセール対象だったので、つい買ってしまったんですが、個人的には買って良かったなと思います。もう少し使いこなしたいところ。
The Domik – A Procedural House Generator:

過去のUnityアセットストアセール記事はこちら









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