開発日記・メモ

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月3日)

カットイン演出の検討今回は必殺技のカットインについて試行錯誤中着手・完了したこと カットインの演出強化ユニットのアップをうまく取り入れることができないかを検討中やはり今のままでは地味すぎるんですよねさらにずっとおかしいと思っていた原因を見つ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月2日)

必殺格闘を実装戦闘パターンを統合して設定できる仕組みを引き続き、作っています今回は必殺技の格闘版を追加着手・完了したこと 戦闘シナリオ一括作成処理 必殺技パターンをさらに増やす(格闘系追加分)戦闘シナリオ作成を一括で行える処理を作っています...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月1日)

演出について検討戦闘パターンを統合して設定できる仕組みを引き続き、作っています連装キャノンの画像作成と実装着手・完了したこと 戦闘シナリオ一括作成処理 武装データを追加 BGM追加戦闘シナリオ作成を一括で行える処理を作っています。必殺技の演...
スポンサーリンク
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月30日)

気になるところをチョコチョコと戦闘パターンを統合して設定できる仕組みを引き続き、作っています射撃の必殺技で表現が物足りなかったので、色々追加修正着手・完了したこと 戦闘シナリオ一括作成処理 必殺技(射撃)の処理を変更 反撃不可の際の処理を修...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月29日)

必殺技の導入を戦闘パターンを統合して設定できる仕組みを作っています射撃はすでに終わっていましたが、続けて格闘と必殺技も進めています。着手・完了したこと 戦闘シナリオ一括作成処理 武装データを追加前述の通り、戦闘シナリオ作成を一括で行える処理...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月27日)

手応え戦闘初期設定&パターン設定処理の統合化を進めています。かなり面倒くさい部分で解決するのに長い時間悩んでいた箇所でもあります。着手・完了したこと 戦闘シナリオ一括作成処理 武装データを追加 機体固有の武装データを作る 攻撃のアニメーショ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月26日)

ついに核芯へさらに武装データを追加し、ついになかなか手を付けることができなかった部分にメスを着手・完了したこと 武装データを追加 攻撃のアニメーションパターンを追加(切り払い) 機体固有の武装データを作る 戦闘シナリオ自動作成処理連装ミサイ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月25日)

武装データ追加など武装データの追加や貫通武器の処理を追加着手・完了したこと 武装データを追加 機体固有の武装データを作る 貫通系武器処理今までただミサイルだけだったのを小型・中型・大型のようにわけたり、同じような武装も別の用途としてやったり...
スポンサーリンク